Formadora: Maria Conceição Alves Guerreiro
Curso de formação continuada: tecnologias na educação, ensinando e
aprendendo com as TIC.
Jogos Educativos no Processo de Alfabetização
na Escola de Educação Básica Dr. Renato
Ramos da Silva.
Adriana da Rocha Gluch
Turma 03
Laguna - SC
1. JOGOS EDUCATIVOS NO PROCESSO DE ALFABETIZAÇÃO DA E.E.B.Dr.RENATO RAMOS DA SILVA.
2. Justificativa
Faz-se necessário o uso
de jogos educativos no contexto escolar, pois facilita o entendimento do aluno,
por ser um material atrativo e lúdico, levando-o a ter outras experiências não
somente a tradicional, quadro e giz. Os jogos despertam maior interesse nos
alunos dos anos inicias, e a sua importância é de proporcionar inúmeras
maneiras de levar a criança a aprender
de forma motivada e significativa.
Os jogos, portanto, enquanto
mediador da aprendizagem e do desenvolvimento deve ser considerado como
importante aliado para o ensino.
3. Público Alvo
Tende-se a atingir todo
o corpo discente, em especial as dos anos iniciais.
4. Objetivo Geral
Utilizar os jogos
educativos no processo de alfabetização, bem como a inserção deste recurso na interação com o aluno para a
construção do conhecimento , assim fazendo –o
manter um contato maior com a tecnologia na sua educação escolar e
examinar detidamente sua prática para pensar que a informática na escola é de uso coerente com o proposito
de fazer uma escola de qualidade para uma cidadania crítica.
5. Objetivos Específicos
- Caracterizar
pedagogicamente o uso dos laboratórios de informática na alfabetização.
- Oportunizar momentos
de interação em que os jogos sejam incluídos como recurso didático.
- Desencadear no
discente o interesse pela informática, e como consequência tornar o ensino mais
dinâmico e motivador.
6. Conteúdos
Curriculares
Este projeto atingirá
todas as disciplinas que constituem o currículo dos anos inicias do ensino
fundamental.
7. Ações e Operações
Os conteúdos e
atividades a serem inseridos nesse projeto serão desenvolvidos de acordo com o
planejamento de ensino. Visto que o público alvo são os alunos dos anos inicias
do ensino fundamental, tais atividades irão ser desenvolvidas em consonância
com o planejamento, pois o mesmo e flexível.
Será inserido dentro do horário escolar duas aulas semanais
na sala informatizada para que se concretize os objetivos que se fizeram
presentes neste projeto.
De acordo com os
conteúdos propostos serão incluídos atividades direcionadas aos jogos que fazem parte da
alfabetização através de sites educativos e softwares disponíveis nos
microcomputadores.
8. Recursos
Computador
Softwares Educativos
Internet; Sites
educativos.
9. Cronograma
O projeto ocorrerá
durante todo o ano letivo, visto que a alfabetização é um processo continuo e
que necessita da ludicidade para o desenvolvimento intelectual e social da
criança.
10. Avaliação do projeto
A avaliação dar-se-á
através de registros e acompanhamento do uso da sala informatizada, com recursos
dos jogos interativos, e atividades contextualizadas em sala de aula.
11. Conclusão/ Resultados Esperados
È importante considerar a
inclusão dos jogos educativos como parte integrante dos métodos e procedimentos
educativos de um processo de alfabetização. Com estas atividades inseridas
dentro de uma proposta interdisciplinar, a escola oportuniza momentos de
interação para aqueles que ensinam e para aqueles que aprendem fazendo assim a junção entre teoria e prática.
12. Referência Bibliográfica
MURCIA, Juan Antônio
Moreno (Org.). A aprendizagem através do jogo. Porto
Alegre: Artmed, 2005.
BRASIL. Parâmetros
Curriculares Nacionais: língua portuguesa. Brasília: Ministério da
Educação, 1997.
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